Erste Schritte zu einer Quest!

Chaos für die Quest

Ich habe mich damit befasst wie ich Quests ins Spiel einbaue. Es ist eine laufe zu Zilly(die kleine grüne Drachen-Person Links) und hilf ihr, was aber ein erster Schritt in die Richting Story Quest ist.

Hier wird dem Spieler in einem Kontrollierten Umfeld Combat gezeigt, nachdem der Spieler mit Zilly geredet hat.

Zur Linken ist Zilly auf ihrem zerstörten Lager, weil sie angegriffen wurde, jetzt muss der Spieler helfen.

Prepwork

Zuerst hatte ich die Struktur der Quest selbst geplant und welche Assets ich brauche. Mein kleines Whiteboard hatte hier sehr gute Dienste geleistet!

Von oben nach unten ist das der Encounter – welcher noch verändert wurde auf das zerstörte Feld, der eine Cutscene – hier nur die Textbox – triggert. Nach der Textbox in den Kampf, zurück in einen Dialog mit Zilly. Das zerstörte Feld wurde mit dem betreten des Kampfes deaktiviert und ein intaktes sowie Zillys Pavillon wurden gespawnt.

Dann habe ich die Assets erstellt und bearbeitet. Und die Module und Funktionen hierfür in Godot erstellt.

Die Felder wurden mit Aquarell-Farbe erstellt und mit Bildbearbeitung am PC angepasst für das Spiel. Hier sind einige der Tiles welche von der Quest verwendet werden. Je nachdem wo sich der Spieler in der Quest befindet, werden sie ein und ausgeblendet.

Hier ist Zillys zerstörtes Lager auf der Linken Seite und Zillys Pavillon auf der Rechten.

Charakter-Design

Zillys Charakter-Design ging durch einige Iterationen bis ich etwas hatte was zur Spielwelt passt, meistens mache ich für Charaktere 3 – 5 Seiten Sketches und probiere eine Sachen aus bis es passt.

Die Charaktere sollen natürlich alle ihre eigene Persönlichkeit bekommen, welche im Charakterdesign widergespiegelt wird.

Nach der Rettung erscheinen die meiden Tiles auf einer vordefinierten stelle in der nähe, da jetzt alles wieder Okay ist.
Die Idee hier ist, dass Zilly auch das Tutorial für die Küche ist und dich nicht nur durch den ersten Kampf führt.
Auf ihrem Feld wird eine Konversation gestartet und auf dem Küchenfeld wird das Kochfenster für Crafting geöffnet.
Außerdem ist sie hier auch viel Relaxter!

Beide Animationen wurden auch wieder per Hand gepinselt. Ich achte darauf einige Module zu erstellen, welche ich später in der Bildbearbeitung zusammenfüge wie ein Puzzle.
Die Panik-Animation ist um eignes mehr in Bildbearbeitung überarbeitet worden, da ich hier nur Flippe und „Squish and Stretch“ nutze um eine Panische Zilly zu erzeugen.

Alles zusammen

so sieht alles zusammen aus!
Dasist natürlich noch alles in Arbeit, Texte und Begegnungen ändern sich noch, aber im ganzen ist das schonmal eine kleine Quest.
Ich habe angefangen ein DevLog zu machen, wo ich mehr von den einzelnen Modulen erzählen werden.

Ein weiterer Artikel zu Charakter-Design ist hier zu finden.

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