Wassertempel N64
In der N64 Version sind die Dunkel Orange markierten bereiche so verändert worden, das sie eher auf dem Hauptpfad liegen. An diesen Stellen wurden im Remake eher Optinale Inhalte gepackt, wie Skultulas.
%%{init: {"flowchart": {"useMaxWidth": false, "nodeSpacing": 20, "rankSpacing": 30, "padding": 8}}}%%
flowchart TB
Eingang["EINGANG"] --> L1["Ebene 1"]
L1 -- Zustand --> Zustand1
style Eingang fill:#ABF736,stroke:#333, color:#000, stroke-width:2px
Ruto["Ruto Cutscene"] -- info --> InfoA["Verstellbare Wasserstände"]
L1 --> Ruto
Ruto --> hoch["Auftauschen"]
hoch -- info --> InfoB["Sprengbare Wand sehen"]
style InfoA fill:#9913ab ,stroke:#333, color:#fff, stroke-width:2px
style InfoB fill:#9913ab ,stroke:#333, color:#fff, stroke-width:2px
hoch --> Song1["Wasser versteller Low"]
Song1 --Zustand --> Zustand2["Wasser Low"]
hoch --> kartenR["Karten Raum"]
kartenR --> Karte["Karte"]
style Karte fill:#FFA213 ,stroke:#333, color:#000, stroke-width:2px
style Kompass fill:#FFA213 ,stroke:#333, color:#000, stroke-width:2px
style Zustand1 fill:#4B75FF ,stroke:#333, color:#fff, stroke-width:2px
style Zustand2 fill:#4B75FF ,stroke:#333, color:#fff, stroke-width:2px
style Zustand3 fill:#4B75FF ,stroke:#333, color:#fff, stroke-width:2px
Song1 --> FT1["Fackeltür"]
style SPool fill:#278201 ,stroke:#333, color:#fff, stroke-width:2px
style S1 fill:#278201 ,stroke:#333, color:#fff, stroke-width:2px
style S2 fill:#278201 ,stroke:#333, color:#fff, stroke-width:2px
style S3 fill:#278201 ,stroke:#333, color:#fff, stroke-width:2px
style S4 fill:#278201 ,stroke:#333, color:#fff, stroke-width:2px
style S5 fill:#278201 ,stroke:#333, color:#fff, stroke-width:2px
style BK fill:#278201 ,stroke:#333, color:#fff, stroke-width:2px
FT1 --> S1["Schlüsselchen"]
S1 --in Pool --> SPool["Schlüsselchen Pool"]
Song1 --> R1["Wassersäule"]
R1 --> Toilet["Klospülung"]
Toilet --> S2["Schlüsselchen"]
S2 -- in Pool --> SPool
Song1 --> Bomb1["Bomben Durchgang"]
Bomb1 --> Skull1["Skultula"]
style Skull1 fill:#F8FF13 ,stroke:#333, color:#000, stroke-width:2px
Song1 --> T1[Schlüssel Tür]
SPool -- aus Pool --> T1
T1 --> Song2["Wasser versteller Mid"]
Song2 --Zustand --> Zustand3["Wasser Mid"]
Song2 --> Abgrund["Abgrund"]
Abgrund --> S3["Schlüsselchen"]
S3 -- in Pool --> SPool
Song2 --> R2["Stachelraum"]
R2 --> Kompass["Kompass"]
Song2 --> Stein["Stein in Position bringen"]
Song2 --> T2["Schlüssel Tür"]
SPool -- aus Pool --> T2
T2 --> Song3["Wasser versteller Top"]
Song3 --Zustand --> Zustand1["Wasser Top"]
Song2 --> SprengWand["Raum bei Rutos Curscene Mitte"]
InfoB -->SprengWand
style SprengWand fill:#B03C00 ,stroke:#333, color:#fff, stroke-width:2px
SprengWand --> S4["Schlüsselchen"]
S4 -- in Pool --> SPool
Song3 --> Aufzüge["Aufzüge"]
Aufzüge --> T3["Schlüssel Tür"]
style T3 fill:#B03C00 ,stroke:#333, color:#fff, stroke-width:2px
SPool -- aus Pool --> T3
T3 --> DL["Dark Link"]
DL --> E["Enterhaken"]
E --> SoT["Song of Time"]
SoT --> HP["Haken Puzzle"]
SoT --> Skull2["Skultula"]
style Skull2 fill:#F8FF13 ,stroke:#333, color:#000, stroke-width:2px
HP --> S5["Schlüsselchen"]
S5 -- in Pool --> SPool
HP -- Zustand --> Zustand2
HP -- Zustand --> Zustand3
HP --> Skull3["Skultula"]
style Skull3 fill:#F8FF13 ,stroke:#333, color:#000, stroke-width:2px
HP --> MPR["Mittlerer Pushraum"]
Stein --> MPR
style MPR fill:#B03C00 ,stroke:#333, color:#fff, stroke-width:2px
MPR --> S5["Schlüsselchen"]
S5 -- in Pool --> SPool
MPR -- Zustand --> Zustand1
MPR --> BKS["Boss-Key Sektion"]
style BKS fill:#B03C00 ,stroke:#333, color:#fff, stroke-width:2px
SPool -- aus Pool --> BKS
BKS --> WP1["Wasserlevel Puzzle"]
WP1 --> Fontain["Wasser Fontainen"]
Fontain --> RSR["Rollende Steine Raum"]
RSR --> Skull4["Skultula"]
style Skull4 fill:#F8FF13 ,stroke:#333, color:#000, stroke-width:2px
RSR --> BKR["Boss-Key Raum"]
BKR --> BK["Boss-Key"]
BK --> Spinner["Bumper Raum vor Boss"]
Spinner --> BTür["Boss Tür"]
BK -- angewendet auf --> BTür
BTür --> Boss["Morpha"]
style Boss fill:#B72818 ,stroke:#333, color:#fff, stroke-width:2pxWassertempel Switch2
Manche Türen die in der N64 Version verschlossen waren, sind nun Offen. Wie die direkt vo Dark Link und die direkt vor dem Boss-Schlüssel. Das waren besonders frustrierende stellen, da das Backtracken ewig dauert und im Falle der Boss-Schlüssel Türe nicht ersichtlich war.
%%{init: {'themeVariables': {'fontSize':'12px'}, 'flowchart': {'nodeSpacing':20, 'rankSpacing':20, 'padding':5}}}%%
flowchart TB
Eingang["EINGANG"] --> L1["Ebene 1"]
style Eingang fill:#ABF736,stroke:#333, color:#000, stroke-width:2px
SPool["Schlüsselchen Pool"]
L1 -- Signpost --> Ruto
Ruto["Ruto Cutscene"] -- info --> InfoA["Sprengbarer Raum Info"]
Ruto -- info --> InfoB["versteller Low Info"]
Ruto --> Karte["Karte"]
style Karte fill:#FFA213 ,stroke:#333, color:#000, stroke-width:2px
Ruto --> Song1["Wasser versteller Low"]
Song1 --Zustand --> Zustand2["Wasser Low"]
InfoB --> Song1
L1 -- Zustand --> Zustand1["Wasser High"]
style Zustand1 fill:#4B75FF ,stroke:#333, color:#fff, stroke-width:2px
style Zustand2 fill:#4B75FF ,stroke:#333, color:#fff, stroke-width:2px
style Zustand3 fill:#4B75FF ,stroke:#333, color:#fff, stroke-width:2px
style InfoA fill:#9913ab ,stroke:#333, color:#fff, stroke-width:2px
style InfoB fill:#9913ab ,stroke:#333, color:#fff, stroke-width:2px
Song1 --> T1
T1["Fackel Tür"] --> S1["Schlüsselchen"]
S1 -- in Pool --> SPool
Song1 --> T2["Bomben Durchgang"]
T2 --> Kompass["Kompass"]
style Kompass fill:#FFA213 ,stroke:#333, color:#000, stroke-width:2px
Ruto --> T3["Stein Push unten"]
T3 --> R1["Klospühlung"]
R1 --> S2["Schlüsselchen"]
S2 -- in Pool --> SPool
Song1 --> Song2["Wasser versteller mid"]
Song2 --Zustand --> Zustand3["Wasser Mid"]
Song2 --> Abgrund["Abgrund"]
Abgrund --> Skull1["Skultula"]
style Skull1 fill:#F8FF13 ,stroke:#333, color:#000, stroke-width:2px
Song2 --> T4["Bomben Wand Mitte"]
T4 --> S3["Schlüsselchen"]
S3 -- in Pool --> SPool
Song2 --> T5["Raum bei Rutos Cutscene - Mitte"]
T5 --> Skull2["Skultula"]
style Skull2 fill:#F8FF13 ,stroke:#333, color:#000, stroke-width:2px
T5 --> InfoA
Song2 --> T6["Tür Schwimmende Steine Mitte"]
SPool -- aus Pool --> T6
T6 --> Song3["Wasser versteller top"]
Song2 --> P3["Türpuzzle Mitte"]
P3 -->S4["Schlüsselchen"]
S4 -- in Pool --> SPool
Song3 -- Zustand --> Zustand1
Song3 --> T7["Tür Schwimmende Steine Oben"]
SPool -- aus Pool --> T7
T7 --> R2["Aufzüge"]
R2 --> DL["Dark Link"]
DL --> Haken["Langhaken"]
Haken --> P1["Haken benutzen"]
P1 --> Skull3["Skultula"]
style Skull3 fill:#F8FF13 ,stroke:#333, color:#000, stroke-width:2px
P1 --> P2["Haken Puzzle"]
P2 --Zustand --> Zustand2["Wasser Low"]
P2 --Zustand --> Zustand3["Wasser Mid"]
P2 --> Skull5["Skultula"]
style Skull5 fill:#F8FF13 ,stroke:#333, color:#000, stroke-width:2px
P2 --> T8["Boss-Key Sektion"]
SPool -- aus Pool --> T8
T8 --> P3["Wasserlevel Puzzle"]
P3 --> P4["Kanaldeckel Puzzle"]
P4 --> Skull4["Skultula"]
style Skull4 fill:#F8FF13 ,stroke:#333, color:#000, stroke-width:2px
P4 --> R3["Boss-Key Raum"]
R3 --> BK["Boss-Key"]
BK --> P5["Bumper Raum vor Boss"]
P5 --> T9["Boss Tür"]
T9 --> Boss["Morpha"]
BK -- angewendet auf --> T9
style Boss fill:#B72818 ,stroke:#333, color:#fff, stroke-width:2px
style SPool fill:#278201 ,stroke:#333, color:#fff, stroke-width:2px
style S1 fill:#278201 ,stroke:#333, color:#fff, stroke-width:2px
style S2 fill:#278201 ,stroke:#333, color:#fff, stroke-width:2px
style S3 fill:#278201 ,stroke:#333, color:#fff, stroke-width:2px
style S4 fill:#278201 ,stroke:#333, color:#fff, stroke-width:2px
style BK fill:#278201 ,stroke:#333, color:#fff, stroke-width:2pxAuch wurden Teile herausgenommen die Unnötig Frustrierend sind, wie den Spieler auftauschen zu lassen. Nur das dieser feststellt, dass er seine Eisenstifel anziehen muss und den Fanghaken nutzen um raus zu kommen.
Im Spiel:
Quellen:
* Nintendo. (1998). The Legend of Zelda: Ocarina of Time [Nintendo 64 game]. Nintendo.
* Nintendo. (2026). The Legend of Zelda: Ocarina of Time [Video game; remake]. Nintendo Switch 2.
* Gilbert, R. (2014, August 10). Puzzle dependency charts. Grumpy Gamer. https://grumpygamer.com/puzzle_dependency_charts/



























































































