eine Frame by Frame animation in Wasserfarbe, jede Bewegung von -hier- Taja wird auf Papier erstellt und dann mit einem Bildbearbeitungsprogramm bearbeitet.
Monster sind etwas anders, da ich weniger Frames für diese nutze, da Monster meist nicht so eine Weite an Bewegung haben wie Spieler-Charaktere.
bei Turn-Based-Combat, brauche ich schon etwas mehr, hier sind insgesamt 5 Frames verwendet.
Die Animationen werden in Kampf Overlay gespielt um die Gegner etwas Lebendiger aussehen zu lassen.