02.08.2024
Das sind Tiles die auf der Map plaziert werden können, um Buff-Food zu produzieren, ich habe sie animiert um dem Spiel etwas mehr Leben zu geben,
Die Animationen sind Frame by Frame.
Die Animation wird als eigenes Bild gespeichert und auf die Map teleportiert beim platzieren.
func animateMill():
var millAnimationInstance = millAnimation.instantiate()
millAnimationInstance.global_position = Vector2(State.Shared_Map_Position.x,State.Shared_Map_Position.y)
add_child(millAnimationInstance)
ich erstelle eine Instanz für jedes Tile das erstellt wird.
ich habe eine Modifizierte Version des Raucheffekts auf die einzelnen Schornsteine und Feuer gemacht.
Der Code für den Effekt funktioniert genau wie der Oben genannte.