ich nutze hier wieder Frame by Frame Animationen, die Kreaturen sind zwischen 16 bis 128 Pixeln um den den Pixelstil zu behalten.
Jede Bewegungsabfolge wird animiert und in einem Sprite-Sheet gespeichert, wobei die Maße des Originalen Sprites beibehalten werden, um die Animation in die Game-Engine einfach einzubinden.
Selbst Pixel Art kann groß werden, wie bei dem Drachen hier.
Items Animiere ich meist das sie sich drehen, oder sie Blubbern.
items können die Animation erst spielen, wenn diese Aktiviert werden, oder haben eine Dauerhafte Animation um ihre Aufmerksamkeit auf dem Spielfeld zu erhöhen.
Dann gibt es natürlich auch Items ohne irgendeine Animation.