Kunst und Spieleentwicklung

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Zelda: Ocarina of Time – Wassertempel Unterschiede!

Wassertempel N64

In der N64 Version sind die Dunkel Orange markierten bereiche so verändert worden, das sie eher auf dem Hauptpfad liegen. An diesen Stellen wurden im Remake eher Optinale Inhalte gepackt, wie Skultulas.

%%{init: {"flowchart": {"useMaxWidth": false, "nodeSpacing": 20, "rankSpacing": 30, "padding": 8}}}%%
flowchart TB
	Eingang["EINGANG"] --> L1["Ebene 1"]
	L1 -- Zustand --> Zustand1
	style Eingang fill:#ABF736,stroke:#333, color:#000, stroke-width:2px
	Ruto["Ruto Cutscene"] -- info --> InfoA["Verstellbare Wasserstände"]
	L1 --> Ruto
	Ruto --> hoch["Auftauschen"]
	hoch -- info --> InfoB["Sprengbare Wand sehen"]
	style InfoA fill:#9913ab ,stroke:#333, color:#fff, stroke-width:2px
	style InfoB fill:#9913ab ,stroke:#333, color:#fff, stroke-width:2px
	hoch --> Song1["Wasser versteller Low"]
	Song1 --Zustand --> Zustand2["Wasser Low"]
	hoch --> kartenR["Karten Raum"]
	kartenR --> Karte["Karte"]
	style Karte fill:#FFA213 ,stroke:#333, color:#000, stroke-width:2px
	style Kompass fill:#FFA213 ,stroke:#333, color:#000, stroke-width:2px
	style Zustand1 fill:#4B75FF ,stroke:#333, color:#fff, stroke-width:2px
	style Zustand2 fill:#4B75FF ,stroke:#333, color:#fff, stroke-width:2px
	style Zustand3 fill:#4B75FF ,stroke:#333, color:#fff, stroke-width:2px
	Song1 --> FT1["Fackeltür"]
	style SPool fill:#278201 ,stroke:#333, color:#fff, stroke-width:2px
	style S1 fill:#278201 ,stroke:#333, color:#fff, stroke-width:2px
	style S2 fill:#278201 ,stroke:#333, color:#fff, stroke-width:2px
	style S3 fill:#278201 ,stroke:#333, color:#fff, stroke-width:2px
	style S4 fill:#278201 ,stroke:#333, color:#fff, stroke-width:2px
	style S5 fill:#278201 ,stroke:#333, color:#fff, stroke-width:2px
	style BK fill:#278201 ,stroke:#333, color:#fff, stroke-width:2px
	FT1 --> S1["Schlüsselchen"]
	S1 --in Pool --> SPool["Schlüsselchen Pool"]
	Song1 --> R1["Wassersäule"]
	R1 --> Toilet["Klospülung"]
	Toilet --> S2["Schlüsselchen"]
	S2 -- in Pool --> SPool 
	Song1 --> Bomb1["Bomben Durchgang"]
	Bomb1 --> Skull1["Skultula"]
	style Skull1 fill:#F8FF13 ,stroke:#333, color:#000, stroke-width:2px
	Song1 --> T1[Schlüssel Tür]
	SPool -- aus Pool --> T1
	T1 --> Song2["Wasser versteller Mid"]
	Song2 --Zustand --> Zustand3["Wasser Mid"]
	Song2 --> Abgrund["Abgrund"]
	Abgrund --> S3["Schlüsselchen"]
	S3 -- in Pool --> SPool
	Song2 --> R2["Stachelraum"]
	R2 --> Kompass["Kompass"]
	Song2 --> Stein["Stein in Position bringen"]
	Song2 --> T2["Schlüssel Tür"]
	SPool -- aus Pool --> T2
	T2 --> Song3["Wasser versteller Top"]
	Song3 --Zustand --> Zustand1["Wasser Top"]
	Song2 --> SprengWand["Raum bei Rutos Curscene Mitte"]
	InfoB -->SprengWand
	style SprengWand fill:#B03C00 ,stroke:#333, color:#fff, stroke-width:2px
	SprengWand --> S4["Schlüsselchen"]
	S4 -- in Pool --> SPool
	Song3 --> Aufzüge["Aufzüge"]
	Aufzüge --> T3["Schlüssel Tür"]
	style T3 fill:#B03C00 ,stroke:#333, color:#fff, stroke-width:2px
	SPool -- aus Pool --> T3
	T3 --> DL["Dark Link"]
	DL --> E["Enterhaken"]
	E --> SoT["Song of Time"]
	SoT --> HP["Haken Puzzle"]
	SoT --> Skull2["Skultula"]
	style Skull2 fill:#F8FF13 ,stroke:#333, color:#000, stroke-width:2px
	HP --> S5["Schlüsselchen"]
	S5 -- in Pool --> SPool
	HP -- Zustand --> Zustand2
	HP -- Zustand --> Zustand3
	HP --> Skull3["Skultula"]
	style Skull3 fill:#F8FF13 ,stroke:#333, color:#000, stroke-width:2px
	HP --> MPR["Mittlerer Pushraum"]
	Stein --> MPR
	style MPR fill:#B03C00 ,stroke:#333, color:#fff, stroke-width:2px
	MPR --> S5["Schlüsselchen"]
	S5 -- in Pool --> SPool
	MPR -- Zustand --> Zustand1
	MPR --> BKS["Boss-Key Sektion"]
	style BKS fill:#B03C00 ,stroke:#333, color:#fff, stroke-width:2px
	SPool -- aus Pool --> BKS
	BKS --> WP1["Wasserlevel Puzzle"]
	WP1 --> Fontain["Wasser Fontainen"]
	Fontain --> RSR["Rollende Steine Raum"]
	RSR --> Skull4["Skultula"]
	style Skull4 fill:#F8FF13 ,stroke:#333, color:#000, stroke-width:2px
	RSR --> BKR["Boss-Key Raum"]
	BKR --> BK["Boss-Key"]
	BK --> Spinner["Bumper Raum vor Boss"]
	Spinner --> BTür["Boss Tür"]
	BK -- angewendet auf --> BTür
	BTür --> Boss["Morpha"]
	style Boss fill:#B72818 ,stroke:#333, color:#fff, stroke-width:2px

Wassertempel Switch2

Manche Türen die in der N64 Version verschlossen waren, sind nun Offen. Wie die direkt vo Dark Link und die direkt vor dem Boss-Schlüssel. Das waren besonders frustrierende stellen, da das Backtracken ewig dauert und im Falle der Boss-Schlüssel Türe nicht ersichtlich war.

%%{init: {'themeVariables': {'fontSize':'12px'}, 'flowchart': {'nodeSpacing':20, 'rankSpacing':20, 'padding':5}}}%%
flowchart TB
	Eingang["EINGANG"] --> L1["Ebene 1"]
	style Eingang fill:#ABF736,stroke:#333, color:#000, stroke-width:2px
	SPool["Schlüsselchen Pool"]
	L1 -- Signpost --> Ruto
	Ruto["Ruto Cutscene"] -- info --> InfoA["Sprengbarer Raum Info"]
	Ruto -- info --> InfoB["versteller Low Info"]
	Ruto --> Karte["Karte"]
	style Karte fill:#FFA213 ,stroke:#333, color:#000, stroke-width:2px
	Ruto --> Song1["Wasser versteller Low"]
	Song1 --Zustand --> Zustand2["Wasser Low"]
	InfoB --> Song1
	L1 -- Zustand --> Zustand1["Wasser High"]
	style Zustand1 fill:#4B75FF ,stroke:#333, color:#fff, stroke-width:2px
	style Zustand2 fill:#4B75FF ,stroke:#333, color:#fff, stroke-width:2px
	style Zustand3 fill:#4B75FF ,stroke:#333, color:#fff, stroke-width:2px
	style InfoA fill:#9913ab ,stroke:#333, color:#fff, stroke-width:2px
	style InfoB fill:#9913ab ,stroke:#333, color:#fff, stroke-width:2px
	Song1 --> T1
	T1["Fackel Tür"] --> S1["Schlüsselchen"]
	S1 -- in Pool --> SPool
	Song1 --> T2["Bomben Durchgang"]
	T2 --> Kompass["Kompass"] 
	style Kompass fill:#FFA213 ,stroke:#333, color:#000, stroke-width:2px
	Ruto --> T3["Stein Push unten"]
	T3 --> R1["Klospühlung"]
	R1 --> S2["Schlüsselchen"]
	S2 -- in Pool --> SPool
	Song1 --> Song2["Wasser versteller mid"]
	Song2 --Zustand --> Zustand3["Wasser Mid"]
	Song2 --> Abgrund["Abgrund"]
	Abgrund --> Skull1["Skultula"]
	style Skull1 fill:#F8FF13 ,stroke:#333, color:#000, stroke-width:2px
	Song2 --> T4["Bomben Wand Mitte"]
	T4 --> S3["Schlüsselchen"]
	S3 -- in Pool --> SPool
	Song2 --> T5["Raum bei Rutos Cutscene - Mitte"]
	T5 --> Skull2["Skultula"]
	style Skull2 fill:#F8FF13 ,stroke:#333, color:#000, stroke-width:2px
	T5 --> InfoA
	Song2 --> T6["Tür Schwimmende Steine Mitte"]
	SPool -- aus Pool --> T6
	T6 --> Song3["Wasser versteller top"]
	Song2 --> P3["Türpuzzle Mitte"]
	P3 -->S4["Schlüsselchen"]
	S4 -- in Pool --> SPool
	Song3 -- Zustand --> Zustand1
	Song3 --> T7["Tür Schwimmende Steine Oben"]
	SPool -- aus Pool --> T7
	T7 --> R2["Aufzüge"]
	R2 --> DL["Dark Link"]
	DL --> Haken["Langhaken"]
	Haken --> P1["Haken benutzen"]
	P1 --> Skull3["Skultula"]
	style Skull3 fill:#F8FF13 ,stroke:#333, color:#000, stroke-width:2px
	P1 --> P2["Haken Puzzle"]
	P2 --Zustand --> Zustand2["Wasser Low"]
	P2 --Zustand --> Zustand3["Wasser Mid"]
	P2 --> Skull5["Skultula"]
	style Skull5 fill:#F8FF13 ,stroke:#333, color:#000, stroke-width:2px
	P2 --> T8["Boss-Key Sektion"]
	SPool -- aus Pool --> T8
	T8 --> P3["Wasserlevel Puzzle"]
	P3 --> P4["Kanaldeckel Puzzle"]
	P4 --> Skull4["Skultula"]
	style Skull4 fill:#F8FF13 ,stroke:#333, color:#000, stroke-width:2px
	P4 --> R3["Boss-Key Raum"]
	R3 --> BK["Boss-Key"] 
	BK --> P5["Bumper Raum vor Boss"]
	P5 --> T9["Boss Tür"]
	T9 --> Boss["Morpha"]
	BK -- angewendet auf --> T9
	style Boss fill:#B72818 ,stroke:#333, color:#fff, stroke-width:2px
	style SPool fill:#278201 ,stroke:#333, color:#fff, stroke-width:2px
	style S1 fill:#278201 ,stroke:#333, color:#fff, stroke-width:2px
	style S2 fill:#278201 ,stroke:#333, color:#fff, stroke-width:2px
	style S3 fill:#278201 ,stroke:#333, color:#fff, stroke-width:2px
	style S4 fill:#278201 ,stroke:#333, color:#fff, stroke-width:2px
	style BK fill:#278201 ,stroke:#333, color:#fff, stroke-width:2px

Auch wurden Teile herausgenommen die Unnötig Frustrierend sind, wie den Spieler auftauschen zu lassen. Nur das dieser feststellt, dass er seine Eisenstifel anziehen muss und den Fanghaken nutzen um raus zu kommen.

Im Spiel:

Quellen:
* Nintendo. (1998). The Legend of Zelda: Ocarina of Time [Nintendo 64 game]. Nintendo.
* Nintendo. (2026). The Legend of Zelda: Ocarina of Time [Video game; remake]. Nintendo Switch 2.
* Gilbert, R. (2014, August 10). Puzzle dependency charts. Grumpy Gamer. https://grumpygamer.com/puzzle_dependency_charts/