Andere Teile der Kampfsequenz Überarbeitung:
Vor der Überarbeitung ist die Kampf-Sequenz nur ein Stilisiertes weiterklicken, und man kann sich das Ergebnis schon vorher denken nach den ersten paar Attacken, mit der Überarbeitung versuche ich die Sequenz dynamischer und aktiver zu gestalten!

Der Großteil der Bilder und Module der Szene bleiben erhalten, nur wird anstatt einer Festen Schadenszahl für den Gegenangriff, derzeit an einem Mini game gearbeitet, welches das blocken interessanter gestalten soll.

Der Plan hier ist vor der Damage-Rechnung ein Mini game rein zu basteln, welches auswertet wie viel Schaden gemacht wird, momentan ist es noch Work in Progress

Die Idee ist, es fliegen Projektile auf die Mitte zu, und müssen vorher blockiert werden von einem Schild, welches der Spieler steuert. Je mehr Projektile in der Mitte ankommen, desto mehr Schaden wird vom Gegner gemacht.
Bisher sind nur Collision-Shapes erstellt und die Logik im Hintergrund wird gerade geschrieben.

Natürlich plane ich für das Mini game später auch Wasserfarbe Assets zu erstellen, aber das mach ich erst, wenn die Logik im Hintergrund fertig ist.
Der Code ist gerade noch recht Einfach, und wird mit Zeit verfeinert.

Wie hier, die Funktion teilt einen Kreis in gleichmäßig verteilte Punkte auf, das nutze ich im die Projektile zu verteilen.
